
تعداد نشریات | 20 |
تعداد شمارهها | 538 |
تعداد مقالات | 4,679 |
تعداد مشاهده مقاله | 10,130,312 |
تعداد دریافت فایل اصل مقاله | 5,760,041 |
تحلیل اسلامهراسی در بازیهای رایانهای با مطالعه موردی اساسینکرید میراژ و تبیین راهبردهای فرهنگی مقابله در جوامع اسلامی | ||
دین و ارتباطات (دانشگاه امام صادق/ نامه صادق) | ||
مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده، انتشار آنلاین از تاریخ 12 مهر 1404 | ||
نوع مقاله: علمی-پژوهشی | ||
شناسه دیجیتال (DOI): 10.30497/rc.2025.248051.2101 | ||
نویسندگان | ||
علی رازیزاده* 1؛ ابوالفضل مصاحبی2 | ||
1استادیار گروه هنرهای رسانهای، دانشکده دین و رسانه، دانشگاه صداوسیما، قم، ایران | ||
2طلبه سطح چهار مطالعات اسلامی به زبان انگلیسی، موسسه بینالمللی مطالعات اسلامی، قم، ایران | ||
چکیده | ||
در سالهای اخیر، بازیهای رایانهای بهعنوان رسانههایی تأثیرگذار در بازنمایی فرهنگی و شکلدهی به نگرش مخاطبان، جایگاه ویژهای یافتهاند. یکی از ابعاد مهم این بازنماییها، تصویرسازی از دین و هویتهای مذهبی در بستر روایتهای دیجیتال است. مسئله اصلی پژوهش حاضر، بررسی سازوکارهای بازنمایی اسلامهراسانه در بازی اساسینکرید میراژ است؛ اینکه چگونه این بازی با بهرهگیری از روایت تاریخی، نمادهای اسلامی و فضاهای فرهنگی، به بازتولید تصویری تحریفشده از اسلام و مسلمانان میپردازد. هدف اصلی این تحقیق، تحلیل مؤلفههای معنایی، تماتیک و نشانهشناختی در بازی مذکور و ارائه راهکارهایی راهبردی برای مواجهه فرهنگی با چنین بازنماییهایی در جوامع اسلامی است. پژوهش از نظر رویکرد، کیفی و تفسیری است و با تلفیق روش تحلیل تماتیک با رویکرد نشانهشناسی فرهنگی انجام شده است. دادهها از طریق نمونهگیری هدفمند و نظری از صحنهها، دیالوگها و عناصر روایی و گرافیکی بازی استخراج شدهاند. یافتهها نشان میدهد که بازی با دو راهبرد اصلی، یعنی تحریف در بینش مخاطب و تحریک انگیزشی و عاطفی، مفاهیمی همچون جهاد، عدالت، عبادت و شهادت را در بستری خشونتآمیز و فرقهگرایانه بازتعریف میکند. همچنین با ترکیب نمادهای اسلامی با صحنههای تهدید و ترور، احساس ترس و بیاعتمادی نسبت به اسلام را در ناخودآگاه مخاطب تقویت میسازد. در پایان، راهکارهایی چون ارتقاء سواد رسانهای انتقادی، تولید محتوای بومی و تقویت همافزایی فرهنگی برای مقابله با گفتمان اسلامهراسی رسانهای ارائه شده است. | ||
کلیدواژهها | ||
بازنمایی اسلام؛ اسلامهراسی رسانهای؛ رسانههای تعاملی؛ بازیهای رایانهای؛ نشانهشناسی فرهنگی؛ اساسینکرید میراژ | ||
موضوعات | ||
بازی رایانهای | ||
عنوان مقاله [English] | ||
Analyzing Islamophobia in Video Games: A Case Study of Assassin’s Creed Mirage and Cultural Strategies of Resistance in Islamic Societies | ||
نویسندگان [English] | ||
Ali Razizadeh1؛ Abolfazl Mosahebi2 | ||
1Assistant Professor in Department of Media Arts, Religion and Media Faculty, IRIB University, Qom, Iran | ||
2PhD-level Seminary Student in Islamic Studies in English, International Institute for Islamic Studies, Qom, Iran | ||
چکیده [English] | ||
In recent years, video games have emerged as influential media platforms in cultural representation and in shaping public perception. One critical dimension of this representation is the portrayal of religion and religious identities through digital narratives. This study investigates the mechanisms of Islamophobic representation in the video game Assassin’s Creed Mirage and explores how the game, by drawing on historical narratives, Islamic symbols, and culturally embedded settings, contributes to the reproduction of a distorted image of Islam and Muslims. The primary objective of the study is to analyze the game’s semantic, thematic, and semiotic components and to offer strategic cultural countermeasures for addressing such representations in Islamic societies. This research adopts a qualitative and interpretive approach, utilizing a combination of thematic analysis and cultural semiotics. Data were collected through purposive and theoretical sampling from the game's scenes, dialogues, narrative structure, and visual elements. Findings indicate that the game operates through two principal strategies: cognitive distortion and emotional-affective provocation. It redefines core Islamic concepts, such as jihad, justice, worship, and martyrdom, within a context marked by violence and sectarianism. Moreover, by blending Islamic symbols with scenes of threat and terror, the game reinforces subconscious associations of fear and distrust toward Islam. In response, the study proposes targeted solutions such as enhancing critical media literacy, developing indigenous content, and fostering cultural synergy among Muslim societies to counter the ideological spread of digital Islamophobia. | ||
کلیدواژهها [English] | ||
Representation of Islam, Media Islamophobia, Interactive Media, Video Games, Cultural Semiotics, Assassin’s Creed Mirage | ||
آمار تعداد مشاهده مقاله: 4 |